你这秘境游戏绝对有毒!

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第一百三十三章 格斗秘境(第1/2页)
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当前。


有十八颗灵感结晶。


此外还有两次激活次数。


这么多素材必须想办法变现。


齐霁计划将手中的“一阶次级核心”部署在绿沼城。


此秘境尽管无法成为领地主秘境,却能打造或融合一些体量较小的游戏。


比如说:


“拳皇”就适合放在次级秘境。


齐霁查看了拳皇结晶的素材属性。


大概因为拳皇是一个街机格斗游戏。


虽然人物能力各有不同、有些好用有些不那么丝滑,但除了大蛇之类的BOSS或隐藏人物外,其他所有人物最起码在性能方面都是均衡的。


清一色。


全是二阶一星!


如此之高的平衡性。


特别适合做格斗游戏!


此外由于“拳皇”结晶素材特殊性,这些人物投放成本非常低、彼此完全兼容,当没有出现法则冲突情况之下,每个人物平均只需10点精神力就能使用。


无需复杂世界观。


不必制作大型探索场景。


冒险家可活动的区域将只是一个擂台。


这种情况之下,只要用一座秘境控制塔辅助,每次只投放加载需要登场的人物,从理论上来讲将更加的节省资源!


举一个例子来说。


哪怕将200多个人物都生成。


但只有五十个人物正在被冒险家同时使用。


那么只需加载并运行50个人物就行,其他150多个人物没有登场,就没必要在秘境之中出现,自然没有同时加载的必要。


如此一来极大的节省算力。


哪怕运算能力上限仅有1000的一阶核心。


也完全可以支撑起两百多个人物、甚至三百、四百、五百个人物!


未来齐霁不仅可以将拳皇全系列人物都投入其中,他还可以将相似题材的侍魂、街头霸王、饿狼传说之类的游戏,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。


齐霁可以策划一些新模式、或者秘境之间的联动活动。


比如用拳皇人物挑战人气怪物T103暴君丧尸。


让奇迹城变得更加有趣好玩。


思路逐渐清晰了。


齐霁微微颔首:“嗯,看来秘境小,也有秘境小的好处,虽然无法打造细节丰富、庞大生动的世界观,但也可以开发出更多的玩法与乐趣。”


当前剩余的两次秘境结晶激活机会。


齐霁计划将其中一次用来激活“拳皇”,先选大几十个经典人物制作出奇迹城首个次级秘境,让冒险家体验紧张、刺激、快节奏的极致擂台格斗!


他相信会吸引一批喜欢决斗与近战搏斗的爱好者。


至于收费方式?


参考狂潮竞技模式。


按挑战时间收取精力就好!


齐霁计划在具体玩法方面做一些创新。


奇迹城的“拳皇”可以组队比赛、也可以选择单人比赛。


无论是三人组队、还是单人挑战。


又都可以选择互相PK、或者闯关模式。


闯关模式就是人机,与秘境人物、秘境怪物在擂台之上竞技。


为了极致的节省资源。


冒险家无法探索擂台以外的区域。


但也会制作一些世界观作为背景板。


既可以增加冒险家战斗的代入感,也可以在这个过程中开发出一些有趣剧情。


齐霁计划用“拳皇97”为基础创作一个故事:


每一位进入秘境的冒险家,他们都将扮演来自五湖四海的顶尖格斗家。


这些冒险家阶层不同、身份不同、参加比赛动机也不同,有人为了奖金、有人为了名气、有人追求极致武道,也有其他千奇百怪的原因。


总之。


这场拳皇大赛举办方。


不仅网络全世界的顶级格斗家、


更开出了这些格斗家无法抗拒的条件。


最终将数百名当代最优秀的格斗家聚集到一起。


这些格斗家有所不知的是,这个势力之所以费尽力气搞出这么一场大赛,其实是为了筛选出三个最优秀的格斗家作为祭品以复活名为“大蛇”的古神。


整个拳皇故事都可以围绕这个剧情展开。


冒险家在挑战过程中,既能享受最单纯的格斗乐趣,也可以探索邪恶组织的目的,打败邪恶组织豢养的怪物,最终与大BOSS大蛇进行决斗。


总体来讲。


这是一个小而精的秘境!


而为了增加趣味性以及耐玩性。


齐霁决定吸收前世部分手游运营思路打造人物卡池。


每人都会随机获得五到八个限免人物,每隔三五天限免人物就会换一批,冒险家起初只能在限免人物中选择登场,而使用这些限时免费的人物无需成本。


这点人物根本不够用,冒险家如果要解锁更多人物,要么通过格斗积累积分购买人物碎片,要么耗费大笔消耗贡献点直接购买人物。


如此一来。


每一个新人物。


都将成为收割冒险家的镰刀。


齐霁不仅拥有拳皇二百多个角色,未来还可以加入大量同类游戏人物,或者是来自其他秘境的人物素材、长期更新、长期收割。


大概思路确定之后。


先消耗1000精神力炼化神石。


【你已炼化“绿沼城核心神石”,你获得了“混沌宝箱(白色)”!】


精神力就只剩不到四千了。


因为还要完善狂潮秘境黑光降临篇内容……拳皇秘境只能再推迟一两天。


也好。


有充足时间准备并完善细节。


齐霁随后开启了来自绿沼城混沌宝箱。


【你开启了混沌宝箱,魂晶+3000,“图纸:精力吸收之塔”+1,“图纸:冒险家酒馆”+1!】


运气还不错。


一次出了两张二阶图。


精力吸收之塔已经有一座。


不过吸收塔是不嫌多的,毕竟每座吸收塔都有吸收上限,未来随着秘境数量和体量增加,奇迹城对吸收塔的需求量也会越来越大。


【图纸:冒险家酒馆】,二阶建造图纸,建造费用:2000魂晶,1000材料精华,500精神力。


虽然是新图纸。


但也是地下城常见的设施。


酒馆可以提供休闲放松的场合。


也可以用特定材料、外加精神力制作数种补给品。


这些补给品可以为冒险家恢复一些冒险精力,从而让部分冒险家每天具备额外的精力,虽然不多只有一两点,但也是非常有价值的服务。


奇迹城配套越齐全。


冒险家的体验就越好。


领地贡献点价值越坚挺!


齐霁又将目光放到了绿沼城的冒险家以及子民身上。


这些家伙这次确实表现得不错,为了激励他们免不了要发一笔奖励,而这一次齐霁出手也很慷慨,毕竟领地经济想要发展就需要随时注入货币流动性。


而贡献点就是领地货币。


……


绿沼城。


当收到奖励。


参加行动的冒险家。


少则获得了八十、一百贡献点。


多则获得两三百贡献点,表现尤其凸出的,更是拿到四五百。


哪怕是在外围看戏、全程没有参战的异族部落子民们也获得十几二十贡献点。


“卧槽,这么多?真是血赚啊!”


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