骑砍诸天:从三国子午谷开始

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14,我的步兵可不一般(第1/2页)
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次日,大军逶迤行进。


出发时,一万人的部队,现在已经只剩下9200人了,并且,还有500人是伤号和病号。


可战之兵,不足9000。


粮草,也已经捉襟见肘,最多能再撑个两日。


这还是因为有纪青山的缘故,如果没有纪青山,这个伤亡至少要扩大三倍,并且粮食也会在这时就已耗尽。


魏昌和纪青山作为先锋军,只携带了一日的粮草,率领精锐人马走在前面。


“青山,别说,你这支人马,换上武器装备后,还真不可同日而语,尤其你挑选的这些亲兵,军容士气不比普通战兵弱。”


这支先锋队的中央,魏昌骑着高头大马,一边行军,一边打量着纪青山的百人部队,出声赞叹。


作为出入行伍多年的将领,观察士兵的强弱几乎就是本能。


“不过呢,我手下的部队,还是要比你的强上一筹。”魏昌再看向自己的部队时,又话锋一转,露出一丝得色。


纪青山听得微微一笑。

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他就骑着马,在魏昌旁边,魏昌的士卒,他当然早就打量过多次了。


虽然没法查看他们的面板,但他估计,魏昌的4级兵应该不超过20%,5级兵,更是只有魏昌身边的几个亲卫有可能达到。


军中大部分,也不过是2级兵和3级兵。


作为三国MOD的编写者,纪青山很清楚,兵种之间技能熟练度的差距。


辅兵系,每升一级,熟练度的上升在20-30之间,最高3级,上限60-90。


普兵系,每升一级,熟练度上升30-40,最高5级,上限150-200。


精兵系,每升一级,熟练度上升40-50,最高6级,上限240-300。


这些就是他编写兵种数据时的内在逻辑。


差距,一目了然。


当然,这里的熟练度是指的兵种的主技能,比如蜀汉步兵的单手,蜀汉弓兵的弓。


擅长多种武器的,每升一级,熟练度往往会给的少一些,以作平衡。


然而,让纪青山的2级步兵去跟魏昌的3级步兵对攻的话,他有信心必赢!


毕竟,他手下的步兵的战斗加成共有这些:


持盾时受到近战伤害-10%,单手武器技能等级+30,移动速度+5%,最大生命+5%,白天移速+2%,夜间移速+5%,士气+5,体力恢复加快15%,伤势耐受,士气提高治疗速度,装备的盾牌耐久度+30%……


足以弥补一个等级的差距了……


“伯盛,强不强,可不是靠嘴上说的,我手下这一百精锐,都是我精挑细选而出,我相信,等他们到了战场之上,一定能大杀四方,不会比你的士兵弱。”纪青山自信满满的样子。


“嗯?”魏昌有些讶然地扫了一眼纪青山。


在他的印象里,纪青山大部分时候都是比较谦虚的,没想到这一次,高傲起来了。


“是么?那咱们就不妨比一比,你有一百士兵,我有九百,那么,在战后统计的时候,你所有士兵的杀敌数,乘以九倍,与我一较高下,何如?”


“甚好!我比了!我们不妨再加一个彩头,助助兴。”


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