互联网时代,谁还做传统游戏?

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第342章 “大哥你死得好惨啊!”(第1/2页)
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筑梦一向喜欢人多和热闹。


即使《怪物猎人》的狩猎和战斗需要精心设计数值和战斗交互,筑梦不得不将最大团队上限控制在了16人。


但像调查据点、跳跳乐、观景平台等特殊场所,却仍旧设计成了公众区域,可以容纳大量玩家在此随机相遇、闲聊、社交。


——甚至通关主线任务、白霜开始扩散后,也会出现一些超大型狩猎任务。


玩家可以在这个任务中,遇到很多陌生的猎人,大家通力合作,才能完成任务。


这对增强玩家的归属感和游戏粘性,当然是非常好的设计。


但对跳跳乐这种难度本就极高、玩家之间还会互相干扰的活动来说,就有点双刃剑的意思了。


大家秩序井然的情况下还好。


还能互相加油、提示,成功了有人喝彩,失败了有人嘲笑。


乐趣加倍。


但如果没有秩序,互不相让。


甚至有人刻意捣乱、互相使绊子,那就是一场灾难了!


早期甚至有人背着弓箭进来,对着挑战中的玩家射箭,将好不容易才接近终点的玩家射下来。


这样的人很快就激起了众怒。


一通举报,被官方严肃警告后,这样的事情才少了。


但恶意的攻击虽然少了,互相争抢落脚点、意外的模型碰撞,却无法完全避免。


可玩家这个群体,好玩就好玩在这里——


经常有人吐槽被别人坑了,却还是乐此不疲地在多人模式里混。


宁愿难度高一点、多浪费点时间,也不愿意打开单人模式自己玩。


大概是因为只有多人模式,才能收获意料之外的惊喜。


而现在,就是这份惊喜兑现的时刻——


大家自发排队,使用幻景游戏套件的玩家动手,将原本翻越地形使用的绳索捆在别人身上。


使用PC游戏的玩家无法进行这种精细操作,只能提供情绪价值:


“感谢大佬!”


“大佬牛逼!”


“好人一生平安!”


……


吉祥话一句接一句。


天上的大哥落地后也不废话,开口就是一个字:“来!”


于是绳索都被捆到大哥腰上。


大哥腰上带着一串人,双腿有人扒着,两只胳膊一手拎着一个,背上还趴着两个。


等所有人都准备好了,才开口说:“手都抓紧![F]键按死了不要松,保持好攀爬动作。”


“现在,红莲跳跳乐观光直达列车,启动!”


大哥一个小跳,背、拉、拖、拽,带着30多个人直接平地起飞!


“卧槽!”


“好猛!”


“大哥无敌!”


……


一群被红莲火山跳跳乐折磨得够呛的玩家,纷纷对大哥猛唱赞歌。


开心就超人挂在绳子上,双手死死拽着前面老哥的大腿。


听着耳畔呼呼吹过的热风,终究是没忍住,问出了心中的疑惑:


“大哥你好猛啊!但是你这么明目张胆地开挂,不怕筑梦封号吗?”


此话一出口,立刻招致了一大片批评:


“胡扯!大哥哪里开挂了?!”


“就是就是!你不要含血喷人!”


“大哥这明明是操作和技术!”


“我可以证明!大哥没有开挂!”


“别人放下碗才骂娘,你饭都还没吃完就开始了?”


“6!”


……


大哥却不以为意,高声说:“你们可别瞎说!”


“这明明是我引以为傲的[飞天]和[无限体力]!怎么能说是操作和技术呢?!”


大哥对开挂的自豪感,把为他申辩的“乘客们”都给噎得不轻。


“哈哈哈!”


在乘客们的沉默中,大哥开心的笑了。


笑完才解释说:“开个玩笑哈哈。”


“其实是我现在已经高三了,但是放学后总忍不住玩游戏。”


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