互联网时代,谁还做传统游戏?

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第308章 搞筑梦有点难,不如我们搞新力吧!(第2/2页)
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但现在可是真心感谢了!


[谢谢你,FBI]再次成为社交应用热词,给米国玩家们来了一出昨日重现。


米国玩家心情复杂。


FBI和CSB面对更上层的追问,更是尴尬。


一线负责这件事的专员,吃了许梦的心都有了!——


当天下午,三大车“瓶装介质”被送回筑梦洛杉矶分部。


不是他们觉得理亏、认输了,而是懒得自己处理这三大车“化学废料”。


——这东西确实是废料,但是又没触碰到“危险”的红线,CSB也没法理直气壮的给惩罚。


当然,他们也不是什么都没做。


海关的文件很快就到了——


入境货物与报备不符,需要进行高额罚款。


对此许梦的反应是:


置之不理。


连带着之前FTC给出的2000万美元罚款,全都不予理会。


先拖到最后期限再说。


上诉、抗议之类的事儿先搞起来。


最后实在不行了,大不了洛杉矶分部申请破产,再建个新的。


反正筑梦在米国都是虚拟产业,实体的公司怎么折腾,都影响不了大局。


真正重要的是人才,尤其是成熟的开发者。


而这些人,许梦早就发了邮件让他们安心——最坏的情况下,他们也可以居家办公,该有的待遇一样也不少会。


……


许梦能这么有恃无恐,最关键的原因在于:他不差钱,也不需要对什么股东负责,乱来一些也没什么人管他。


其次则是因为:这些机构并不坚定。


他们之前发公告就留有余地,要等待实验室的结果。


到了现在,尽管实验室没给出什么有价值的信息,结果也还是出来了:


破解全息显示技术,短期内是没指望了。


这一次交锋,丢了个大脸不说,还一无所获,可以说一败涂地。


这就导致,他们“围剿”筑梦的意愿,降低了很多。


其中一些人,甚至希望取消这些针对措施,不要跟筑梦搞得这么僵。


只要让筑梦正常卖货,不断在北美市场加大投入。


未来总是有操作空间的。


——只有新力,还在朝着这方面使劲儿。


其他包括索福特游戏盒子在内,立刻就放弃了。


甚至索福特游戏盒子的商城首页,当天就把最大的展示位给了《怪物猎人》!


——作为之前的合作伙伴,《怪物猎人》仍旧登录了游戏盒子。


在这方面,索福特游戏盒子跟筑梦仍旧是合作伙伴。


索福特游戏盒子思路非常灵活:


既然通过“特殊手段”搞不到全息技术,那跟筑梦合作开发一款游戏,让游戏盒子也能使用全息显示,也不是不行。


——筑梦已经有跟别人合作开发游戏的先例,许梦也明确说过:在产能富裕后,会考虑将全息技术的应用普及到更多行业。


至于筑梦会因此做大。


也没事儿,只要联手干死了新力游戏站,吃掉他们的市场,游戏盒子仍然有得赚!


甚至可以双赢!


赫尔曼很快就发现:之前还口口声声一起合作、搞死筑梦在北美业务的索福特游戏盒子,开始调转枪头,反过来给他们使绊子了!


第一个中枪的是——


生材娱乐,《恐惧之狼》!


这款被生材娱乐和新力游戏站寄予厚望的游戏,终于到了发售前夕,正是需要大手笔投入宣发,买量、找游戏媒体和游戏主播推广的时候。


在夏国,他们被筑梦狠狠摆了一道,又还撞上夏国新年,宣发效果极差。


欧美市场便成了重中之重。


原本以为筑梦在欧美市场根基浅,又被联邦政府针对、麻烦缠身,应该影响不到他们。


可盖瑞和赫尔曼说什么都没想到——


索福特会突然出手,抬出《怪物猎人》跟《恐惧之狼》打擂台!


这导致他们的宣发成本直线暴涨!


如此艰难时局,唯一能让赫尔曼欣慰的就是:


筑梦毕竟是跟联邦政府交恶了。


未来很长一段时间,筑梦的全息设备都进不来北美市场。


新力游戏站不会因为硬件上的劣势,快速丢失市场。


这么一想,在这场风波中花掉的大量政治献金,终究没有完全打水漂。


赫尔曼稍稍放下心来,不再去想筑梦的事情,开始专心和索福特游戏盒子打擂台,争夺流量。


这导致他忽略了一个消息——


蔓生都会之中,雷明顿军火专卖店正式开张!


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