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第305章 瓶装介质?危险化学品!扣押!(第1/2页)
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“藏了好多!”


就是七花花最后的“爆料”了。


差不多的时间,内测玩家也陆陆续续在社交网络上冒泡。


他们大都有超多的话想说——


强大的古龙,狂野的猛兽,壮丽的自然景观,丰富的生态多样性,充满谜团的白霜,交互性拉满的战斗,活力四射的少女,还有狂野精壮的猛男……


如此之多的内容,如此之多的惊喜。


实在让他们分享欲爆棚!


但可惜的是……


全都不能说!


强烈的倾诉欲,又不能憋着,最后就变成了各种彩虹屁。


他们在不涉及具体游戏内容的情况下,对着筑梦和开发组好一顿狂夸,根本停不下来。

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至于游戏bug。


不知道是不是正玩得上头,目前还没有人提交。


七花花之前发现的那个——读条阶段触感残留问题,有好几个玩家也发现了。


但没有人提交这个问题。


甚至有人开始利用这个机制:


抓住冒险家小姐姐或者接待员小姐姐的手,然后……传送!


游戏于是进入读条阶段,周围所有画面一起消失,但玩家握在手中的NPC却还在。


于是一批放飞自我的玩家,就控制不住罪恶的小手了!


——如果不用这个机制,NPC会拒绝玩家的触碰。


要是玩家不顾NPC的意见屡次尝试上手,就会被NPC反击。


不到一个白天,被菊小姐一脚踹飞的玩家,就有200多个了。


可切图时候的“感官滞留”不一样。


这时候其实已经没有NPC了,只剩下开发组为了照顾玩家体验,留下来的体感反馈数据。


目的只是让玩家们读条的时候,不要觉得跟“世界”断开了联系。


这种残留,当然不可能保留NPC的行为逻辑判断。


玩家本质上也不是碰到了NPC,而是碰到了NPC的影子,跟摸手办差不多——最多就是比例和手感更好一些。


这问题修复起来也简单,只要调整一下逻辑,把[NPC]从[物品]中删除就行。


这玩意甚至不需要动用道歉视频。


随便来个开发者,15分钟就能搞定。


——前提是有人提出来。


开发组们看着自己开发出来的角色,想的都是对话智能调教的怎么样,行为逻辑有没有冲突,背景故事有没有bug之类的事情。


哪会想到,玩家们还有这种骚操作?


于是这个问题,就这么一直留了下来,直到游戏正式发售前都没有被修复……


——


在内测玩家们沉迷游戏、其他玩家度日如年的时候,另一件事也正在发生。


筑梦运送【瓶装介质】的货运飞机,在米国落地。


全息设备海外售卖,是一件相当麻烦的事情,不可能真等到许梦说的一周后,才把介质送过去。


总要给工作人员留下一些提前量。


但遗憾的是:这批设备注定不能准时上架了。


飞机在米国落地的一瞬间,就进入了有心人的视线。


满载瓶装介质的三辆厢式运输车刚刚驶入筑梦位于洛杉矶的分部,五车联邦调查局探员就全副武装,拿着刚刚在车上签好的搜查令走进公司。


前后间隔甚至不到一分钟。


“我是联邦调查局探员(FBI),这位是联邦化学品安全与危害调查委员会(CSB)。”


“我们收到可靠线报,有一批高度危险的化学品被送进了你们公司。”


“如果处置不当发生意外泄露,可能会对市民造成严重安全危害,甚至造成重大公众安全事故。”


“现在,带我们去仓库。”


“这是搜查令,请配合我们的工作。”


分部员工也不是傻子。


他们很清楚刚刚送进来的是什么——是他们接下来几个月的工作重点,是绩效,是奖金,是财务自由的希望!


但他们惹不起联邦调查局。


尤其是对方准备万全,各种手续、文件一应俱全的情况下。


就算想反击,也只能等事后找律师扯皮。


现在跟FBI对着干,就是给自己找不痛快。


于是仅仅15分钟后,这批“危险化学品”还没来得及卸车,就被突然冒出来的执法人员“依法扣押”,运出了筑梦在洛杉矶的分部。


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