互联网时代,谁还做传统游戏?

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第282章 谁才是真正的地头蛇?(第1/2页)
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总经理办公室里,响起砰砰乓乓的砸东西声。


过了好一会儿,盖瑞才平静下来。


他的愤怒实在情有可原。


被戏耍只是一方面。


——另一方面,《恐惧之狼》在夏国的宣传,完全被耽误了!


在此之前,不论是他自己,还是新力总部的判断,都完全一致——


筑梦在夏国市场的影响力极其惊人。


只要《恐惧之狼》登上[筑梦游戏平台],立刻就会得到整个夏国市场的高度关注——甚至对全球营销也有极大助益。


根本不需要再花费巨量资金去做营销。


能在效率低到爆炸、一次又一次从头开始的审核流程中坚持下来,这笔“可以被节省”的营销资金,也是重要砝码。


可盖瑞说什么都没想到,筑梦从一开始,就没打算上架他们的游戏!


所谓的“和解”……


不过是他们一厢情愿!


这下好了,耽误了宝贵的一个月时间,想达到预期中的营销效果,恐怕要花比原本多一倍的钱!


还是在筑梦不会继续针对的情况。


——在如今的夏国游戏市场,筑梦是绝对的地头蛇,对整个游戏圈都拥有巨大的影响力。


要是筑梦想针对他们,那他们在夏国市场的宣传和销售,一定会遭遇严重阻碍!


偏偏生材娱乐近几年情况都不太好,连扑了几部作品,现在就指着《恐惧之狼》打个翻身仗了。


要是《恐惧之狼》销售不能达到预期……


生材娱乐就算不会步渡火工作室的后尘,一场大裁员也难以避免了!


盖瑞收拾心情,将这个结果上报总部。


新力娱乐总部,赫尔曼在稍晚一些,得到了这个消息。


“所以……并没有什么‘和解’的信号。”


“不选合作共赢,而是打算开战吗?”


赫尔曼有点头疼。


筑梦用户的绝对数量,还没有超过游戏盒子。


但筑梦的硬件优势实在太强了!


尤其是全息设备这东西出现后,正常的商业规则下,他们很难再对筑梦造成任何威胁。


可什么都不做,坐视筑梦蚕食市场,一步步成长为游戏圈巨头,又是绝对不行的。


“那就只能动用一些商业之外的手段了。”


赫尔曼叹息着摇摇头。


新力虽然是一家出云公司,但近些年深耕欧美市场,在米国也半个地头蛇了。


他们固然放不下夏国的游戏市场,反过来筑梦难道就可以放弃米国和欧洲的市场吗?


筑梦在米国,可没有他们这样的政经关系!


只要舍得出钱,找对中间人。


小心运作一下,把筑梦的设备加入“威胁公民隐私”名单,或者总统先生的加关税名单里,并非没有希望。


“既然你们想要开战,那就来吧。”


赫尔曼拉开窗帘,看着落地窗外繁华的曼哈顿夜景,思虑片刻后,拿起了电话。


……


……


许梦不清楚赫尔曼的动向,跟着【精魂】项目组聊了很久铠甲变身的想法。


一直到午饭时间,才离开他们的办公室跑去吃饭。


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