互联网时代,谁还做传统游戏?

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第183章 魔芋游戏:大赢特赢!(第2/2页)
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他只能无力地反驳:“我这是为了了解敌情!我对筑梦忠贞不二!”


但他其实跟幻月的心理差不多。


——自家的花再高贵、漂亮,看到路边灿烂的野花,也难免想要瞟上几眼……


和他们俩一样,排完《霜雪计划》就去排《镜世界物语》的玩家非常多!


这也很正常——理性的玩家并不在乎游戏公司之间有什么爱恨情仇。


游戏好玩、角色好看,那就下载。


游戏公司打生打死,也不关玩家的事。


实际上打起来更好,说不定还能多发点福利。


……


两个展台中间十几米的过道,全天都被堵得满满当当。


两边的设备也都没停下来过,不断有玩家来来去去。

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但两边的玩家流动率,差异却很大——


筑梦那边,想体验新内容还要换体感同步服,远不如《镜世界物语》拿上键盘鼠标就能玩这样轻松高效。


这导致魔芋游戏这边的队伍,排队时间明显比筑梦更短。


一天下来,魔芋游戏展台接待的玩家数量,比筑梦多出一倍有余!


对“战胜筑梦”有执念,且未来的公司发展战略也跟“战胜《霜雪计划》”深度绑定的费志远,特意安排了一名员工全天守在展台边上,用统计人流量的软件对这一整天的数据进行了分析。


结果只有一个字:


“好!”


不是小好,而是大好!


不仅接待人数多出一倍,男女性别比例也更加健康——《霜雪计划》男女比例差不多是8:2,而《镜世界物语》则接近6:4!


费志远收到巩丰第一天的战报,当即在电话中大笑三声。


志得意满,畅快淋漓。


第二天,《镜世界物语》宣传攻势全面铺开!


而且是海内外一起!


——《神鸟》是有外服的,魔芋游戏在这方面熟练得很。


不巧的是,《霜雪计划》的日服也上线在即,正是搞宣发的时候。


两边这么一碰,宣发成本毫无悬念的飞速上涨!


陈君毅觉得可以先退让一步,等幻景游戏套件在出云卖得足够多,《霜雪计划》VR内容也足够多的时候,再顺势发力宣传,可以事半功倍。


反正“沉浸式互动”这个卖点,在市面上完全没有竞争对手。


许梦原则上同意。


但要求陈君毅不要直接退出竞争,而是摆出努力拉扯、争夺的姿态来,先把价格炒上去,再输给魔芋游戏。


玩脱几次也不要紧,只要最后让魔芋游戏的成本提上去就好。


陈君毅了然地点头:“懂了。”


……


电玩展第二日,展厅内还是人声鼎沸。


但竞争已经转移到了玩家们的视线之外。


在这场争夺曝光位的隐秘战争中,《镜世界物语》——气势如虹!


一整天时间,费志远接收到的消息都是:


“赢了!”


“赢了!”


“又赢了!”


……


从白天,一直赢到晚上。


大赢特赢!


魔芋游戏一扫这几个月的颓势,公司压抑疲惫的氛围都为之一轻!


除了陆鸣,大家都沉浸在胜利的喜悦中。


当然,筑梦也没有就这么躺平,放弃推广宣传。


况且有许梦在,筑梦从来不需要担心营销问题——


第三天,布展团队便拿出了许梦准备的大招:


真人角色现场抽卡!


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