互联网时代,谁还做传统游戏?

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第175章 “真正的大作!”(第1/2页)
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这两天,发生在极端女拳组织和筑梦玩家间的互联网大战,一刻也没停息过。


杨慧更是全天候冲锋在前,高强度跟人对线。


这还不到两天,她的微光黑名单就又变长了一大截。


长到系统都提示她:


[您已拉黑超过5000个账号,微光会员最多可屏蔽10000个账号,请注意合理分配。]


——微光都在担心她10000个拉黑名额不够用了!


杨慧也没少生气。


一天24个小时,有一半时间都在怒气冲天,气得她乳腺都堵塞了。


唯一能让她感到一丝欣慰的是:


这些气她没有白受。


“我们一定给筑梦造成了巨大的麻烦,许梦一定比我更生气!更坐立难安!”


驱动她的力量源泉,是一种“同归于尽”的破坏欲。


每每想到许梦坐在办公室里愁眉不展、对她恨得咬牙切齿却又无可奈何的样子,她就能获得继续战斗的力量。


她一直这样相信着。


即使筑梦一直没有回应她们,也没有做出什么应对,只是按部就班地推进自己的计划,她也认为这不是筑梦不想反击,而是没有办法反击。


直到现在——


她看到许梦在P站发布的视频。


许梦不仅有空临时做出来一个全新的、复杂的游戏道具,甚至还有心情亲自出马搞乐子!做节目效果!


杨慧看着画面上的许梦一边哼歌、一边摇手花,当场就破防了。


她抄起键盘暴怒开喷!


但这一次,她想通了一件事:


单纯揪着《霜雪计划》低俗下流、物化女性喷,根本没有意义。


因为筑梦不在乎。


这游戏的目标用户也不在乎。


在举报无效之后,她们喷这游戏,等于变相帮忙做广告。


“既然成熟的《霜雪计划》骂不动,那《战争之王》呢?!”


杨慧怒火攻心之下,转移了目标——


“垃圾公司只能做贩卖软色情的垃圾游戏,也配做大作?”


“真正的大作,需要经验丰富的团队、一流的技术底蕴、丰富的美术素材库、独具特色的玩法……”


“线上多人对抗类型的大作,还需要极强的数值把控能力、长线运营能力、工业化制作能力。”


“而这些东西,筑梦都没有!”


“我从筑梦成立开始,就在筑梦担任美术总监,我十分清楚:这家公司就是个草台班子!根本没有能力制作大型项目!”


“《战争之王》是一款注定要失败的游戏!”


“烂尾,就是它的必然结局!”


——


杨慧搜刮着自己混迹游戏行业多年积累下来的经验,寻找一切可以用得上的词汇和角度,狠狠攻击筑梦和《战争之王》这款制作中的新游戏。


可她忘了一件事——


她确实在游戏行业混了一些年,但她是干美工的,呆过的公司也都是二游公司。


她对买断制游戏、对美工之外的开发领域,也是个门外汉。


所以这些攻击一发出来,杨慧就被一群看她不爽的人抓住痛脚,狠狠抨击。


她尝试反击。


但她对游戏的认知就那么一点,遇到真正懂的人,没几句话就会落入下风,甚至被问到哑口无言。


最后除了拉黑对方,没有任何办法。


但认输是不可能的。


她还有最后一个杀手锏——


“别卖弄你们那点不知所谓的‘知识’了,只会纸上谈兵,却没有任何拿得出手的成绩。”


“见过真正的大作是什么样子吗?”


“我现在就在参与开发一款划时代的大作。”


“这是新力游戏站下一世代游戏的扛鼎之作,开发成本接近20亿,新力第一方工作室——渡火工作室牵头,核心开发团队超过200人,参与开发的外部团队人数超过800!而且已经开发了8年!”


“同样是服务型多人对抗类游戏,对比一下就能明白,筑梦只用两三个月做出来的东西,会是什么样的垃圾!”


“等你们将来被筑梦割了韭菜,别说我没提醒过你们!”


——


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