互联网时代,谁还做传统游戏?

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第112章 抬头就能舔到车长屁股(第2/2页)
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玩家与玩家间的交互,一直是许梦非常重视的事情。


为了省事彻底阉割掉这种革命性的交互,这有违他的开发理念。


“所以……还得开发几种模式,模拟现实中的社交触碰规则。”


“哪里能碰,哪里不能碰,还有给性格内向玩家的[拒绝一切触碰]选择,都得做出来。”


一想到这些事情,许梦就有点脑壳疼。


一时间也懒得继续思考装填手的事情,打算等下丢给策划团队去想办法。


要是实在想不出来,那黑奴就黑奴吧。


打游戏嘛,选到不感兴趣的位置,也是没办法的事。


过了一会儿,祖荣耀带着[神经漫游]的技术团队——目前只有6人,和李工他们的技术团队对接,深入了解这些模拟器的硬件细节。


毕竟是自家的产品,总不能有问题还要请外援。


许梦也旁听了一会儿,主要关注了这些模拟器高配版和丐版之间的成本和性能差异,又亲身体验一番后才先行离开。


上楼后,他又拉上领导层开起了会议。


之前模拟器没到,开发工具也在磨合,许梦就没有太强求大家的开发方向。


但现在模拟器已经到了,主要开发人员也都亲身体验了模拟器的效果。


这时候优化Demo可以有的放矢,自然就要进入正常开发流程。


除了常规的优化手感、载重、震动等细节外,许梦还明确提出了两个细节——


“【视觉】和【交互】。”


“这也是接下来一个半月的工作重点。”


“【视觉】上,不论是场景、人物,还是道具,都必须做得精细起来。”


“现在使用的大部分免费素材,都要尽可能更新升级。”


“VR的表现形式下,玩家们距离场景和道具都更近,能看到的细节比传统游戏方式更多,这需要更高质量的场景才能保证沉浸感。”


“【交互】的重要性更不用多提,想要让玩家沉浸入虚拟世界,那么交互必须丰富——我的意思是:能多丰富,就多丰富。”


“——而且要符合直觉。”


“战争模拟器的存在,可以提供最基础的强交互体验,但更多的细节,要通过场景中的大量普通道具来实现。”


“比如灰蒙蒙的玻璃,可以用手擦干净。”


“后视镜上缠着的挂饰,可以用手摘下来。”


“路上的石块,可以一脚踢开。”


“烟可以抽,酒可以喝,汽油能点着,等等等等。”


“但同时要做出交互区分:轻而小的东西,单手就能拿起来,重一些的需要双手,再重的东西就不能被抬起。”


“这些细节,在现实中都是理所当然的事情,如果能在游戏中复现,就可以有效加强沉浸感。”


“只是想要在游戏中体现出来,还要多赖大家努力。”


“现在的Demo中,可互动的东西太少了,接下来直到科隆展之前,我们都要尽可能丰富可互动物品。”


“当然,也不能乱加,要符合场景,不能突兀。”


……


许梦一边讲述,一边举例,确保自己的想法能准确传达。


时间有限,一个月后这个Demo就要在科隆游戏展上拿出来试玩,他必须确保到时候不只是模拟器能给全世界玩家一个惊喜,游戏本身,也要足够亮眼。


——只展现出硬件优势,最多只能打8分。


只有游戏本身也打磨得足够好,才能让玩家产生“想玩”的冲动。


不然大部分玩家只会想:“都是氪佬的玩具,跟我有什么关系?”


所以不能让手下的员工们,因为硬件的强大而沾沾自喜,忽视了游戏本身的玩法升级。


——


许梦召开的会议一如既往的高效。


他讲了不少东西,其他人也讲述了自己试用模拟器后产生的优化想法。


但即使如此,这场会议也在四十分钟内结束。


之后许梦又和黎星云一起,深入探讨了很多游戏引擎、弹道表现和物理破坏相关的技术细节。


这些事情可比开会麻烦多了。


黎星云也不愧是顶级程序人才,给了许梦不少惊喜。


——于是许梦反手将更多任务交到他手上。


等和黎星云谈完,时间已经接近中午,许梦本打算叫上几个人,趁着饭前试试在模拟器上跑一下[开发版]Demo。


但《霜雪计划》那边的策划卢聪突然打来电话,说他们遇到了难题,需要许梦来做定夺。


许梦只好马不停蹄地赶往老办公楼,还带上了4副VR眼镜。


——《霜雪计划》那边还在用市场上买的VR眼镜,来辅助VR场景开发。


只是在小助理把车停在老办公楼停车场,许梦抱着VR眼镜急匆匆下车,想要快点回公司时,余光却瞥到了一个意料之外的人——


停车场NPC——张扬,又一次毫无预兆地出现在他眼前。


他依靠着车门,似乎正在出神。


手边的车顶上还放着两个大盒子。


同一时间,老警察换上便装,载着自己的老班长和一位技术官,也把车停在了筑梦景湖办公楼楼下的停车场。


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(本章完)


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