LOL:才满18,让我逆袭重生

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第214章:火系卡牌!新解题思路?(第2/2页)
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没有点出一级技能,故意前压酒桶身位,尝试起手A酒桶逼迫对方先出技能!


然而圣枪哥自然也已经知道对方的想法,根本不跟你多做博弈,只互A一下就往后拉,让武器白白吸引到六个小兵的仇恨!


武器为了保血,没办法也只能秒学反击风暴规避。


酒桶则同样反手秒学E,一个后E撞出将武器身位撞开的同时,晕眩时间还正好与电风扇的持续时间重叠。


结束晕眩,电风扇也便结束转动!


武器一级的小心思没成,上路的对线就暂时没有太多可看的了。


武器E技能17秒,酒桶的E就算没撞到人都只有14秒,撞到人更是只有10秒。


纯纯就是公式对线!


只要酒桶自己不失误,武器就别想摸到酒桶,只有一直被QQQQ砸彗星恶心的份,至少要等到水银鞋出来后才能重新有些操作空间。


导播镜头切换,却并没有给到中路。


而是给到下路!


“V5下路的设计好像要成了啊!”


“BLG下路好像上钩了!!”


正常情况下,小炮因为E技能【爆炸火花】被动AOE的溅射效果,抢二能力是首屈一指的。


可由于小炮一级明牌点W,才给BLG下路找到压制的机会。


当然。


BLG下路肯定也知道,小炮拆眼有额外经验————可他们更清楚,双人组拆眼分经验,是远远不足够抢兵升二的!


双人组的经验被设计师卡得很死。


在吃完第二波线的两个近战兵后,两人都会还需要整整{39点}经验值,才能升二。


拆一个眼的单人经验是{38点},也就是说哪怕ADC单吃一个眼的经验也升不了2,更别说只要有人开扫描就会“默认助攻”分到经验.


而双人平分的经验是19,一个F6小鸟的经验是10。


哪怕再吃一只小鸟都还是不够


就在这里,数学成绩有丶理想的少年阿B,发现了一个无人发现的盲点。


在不影响打野升2和升4的情况下,打野最多可以少吃2只小鸟。


是的。


19+10+10————正正好等于39!


就连一丁一滴的经验值都不多!


真正的正正好!


当时Beryl是意识到,对方五人既然敢蹲在那里,那下面的红区入口就必然有眼位侦测.这就是为什么他会喊Deft跳上墙,笃定那个草里有眼。


以此实施这个对线设计!


F6开的猴子先集火攻击两只小鸟,小炮吃完回线的速度只会比帮开红BUFF还快,并且不会在计分板上有任何显示。


正是这个极致的科研细节,成为BLG下路翻车的契机!


猫咪一直在车下帮忙平A推线,烈娜塔的推线效率并没有比猫咪高上太多,BLG下路大概是领先对方一个小兵的进程。


也就在第二个小兵阵亡时,BLG下路立刻开始前压。


而V5下路则是假装后撤,实则却一直在盯着红色方的第二个近战小兵————就在前压的BLG下路与之重合之际,回头跳脸!


“小炮直接跳脸,坐死第二个近战兵!两个人一起升二!”


“BLG下路的这个位置有点进退两难啊!”


小炮秒点E技能给ADC挂上爆炸火花,枪管疯狂输出扫射。


“ON得先升二!”ELK急促大喊。


只能说幸好BLG下路双人组脑子清醒,默契足够。


这波如果是换个糙哥,转头就一股脑的想着交闪跑路,那下路就必定会爆发击杀!


甚至都有可能被双杀!


小炮W技能一级就拥有高达100多点的伤害,还有AOE减速与“击杀重置”。


而贴脸挂上的【爆炸火花】一旦被叠满引爆,也会重置W!


BLG两个一级的下路要是光想着跑,小炮只要闪现A爆火花,立刻就能W二连跳!击杀掉一个甚至还能三连跳!


两个闪现根本逃不开追击!


烈娜塔和维鲁斯原地蒙头输出第三个小兵,硬抗小炮输出,在血量掉半之时才A掉升二。


当然也不可能反打。


维鲁斯立刻DF二连闪现后逃,小炮则追身W继续踩上————关键时刻烈娜塔Q闪空中强行摘下小炮,然后自己也赶紧抱头逃跑。


“空摘!BLG下路双人组操作处理很好啊,这位置竟然能跑掉.”


记得先是夸上一嘴,可转而语气就沉了下来。


“不过说实话,这波还是很伤!”


乌兹最能感同身受,摇摇头假装为BLG难过的叹气:“哎,这何止是伤哦.其实和被杀了都没什么区别!”


“两个人双招全交,ADC二级就得被打回城,那这下路对线基本就是炸了呀!”


“小炮这英雄,你让他拿到优势,对线可是要狠狠给你上嘴脸的~”


【小澡想笑就笑吧,这没外人嗷】


【龟龟?乌兹今天特地跑来解说,不会就是想着夏季赛再来一手《BLG-uzi》叭?】


【这下看懂了!】


【之前说我V5下路对线不行的给我说话!懂不懂什么叫一阵下路啊,打这三阵下路,那就是等级森严呐!】


【三流选手靠研发,二流选手靠肌肉,一流选手靠脑子————真·顶级选手就该全都有啊!】


管泽元朗声道:“V5下路再出奇招,竟然在2级打出巨大的对线优势!”


“上路的圣枪哥对线也很舒服,牢牢把兵线控制在自己手里,这样V5前期上下双线都打出不俗的优势!”


“中路.哎这场叶师傅带的竟然是{先攻}嘛,好自信!”


导播视角终于舍得切给中路。


不过这还真怪不到导播,毕竟上下对线确实激烈,相比之下中路的安妮和冰女似乎很难有什么内容。


这两英雄在大众眼中,都是《功能型》的代表。


中单安妮,说起来还真有点受叶博影响导致的“意外”。


按理来说,中单安妮这个版本的强度不低,选取率应该比现在高上不少才对。


但就是由于叶博在常规赛的表现,把“龙王”和“奎桑提”这两个英雄的优先级拔得太高,间接还引领了一阵潮流.


正好这两个英雄都算是有些康特安妮!


龙王主要是机制康特。


手比安妮长,清线速度不比安妮慢,刷起来又比安妮厉害几十倍————关键还能飞,安妮难以领先游走,拖住就是优势!


奎桑提就是单纯的对线好打,支援打架都更厉害,W的不可阻挡还可以轻松格挡掉先手控制,安妮面对奎桑提1v1也可以说是毫无威胁!


再加上其他几个版本热门的选择,才导致安妮中单的开发程度低迷,反倒是助推成为了辅助的大热门。


而在此之前。


安妮留给众人的印象,还是携带{掠食者}的“强跑流”。


但叶博本场携带的是{先攻}。


只因为安妮:能100%稳定的触发先攻!


13.3安妮重做的最大变化就是E技能【熔岩护盾】。


护盾值,移速,冷却CD的增强,也是其能够成为热门辅助的关键。


可最关键的还是增强了E对敌人的“反伤”效果————从原本只有平A能触发,变为“技能”也能触发!


每当冰女一发Q射来。


安妮直接套上熔岩护盾,用护盾值将伤害抵消,还瞬间“回敬”不俗的反弹伤害————再同时触发先攻!


额外8%的真实伤害增幅,再获得等同于该伤害额的金币(远程为70%)。


别看好像给的不算多。


可20来秒就能触发一次的先攻,E技能的移速加成还能再近身补一个QA,相当于每次先攻都能多补到个兵的经济!


更还能稳定的对冰女造成消耗与“无伤换血”!


关键,冰女不主动消耗都还不行。


你打不打我?


不打我,那我可打你咯~


反正安妮有了先攻就无脑前压,冰女打也要触发先攻,不打更是要被对方主动起手触发先攻,符文效率几乎是完全拉满的!


区区不到四级的安妮就快要偷到50块,都能买下一头职业选手了.


安妮的前压还刻意拉开了兵线,让冰女Q技能无法顺利清兵。


而自己又能用Q技能无消耗补刀,推线速度比起冰女只快不慢。


“得益于边线的优势,Xun疯狂在野区找对方打野的麻烦,倒是也以这个方式来限制住了对方打野,帮助线上持续进行压制!”


“双方中单倒是每波都赶来的很快,两个人都玩的极其团队啊。”


“但安妮在六级前的威慑力,可是比冰女威慑力大了太多啦。”


“就感觉,叶师傅这个安妮玩法有点像是火系卡牌!”


冰女没有大招前,功能性只有用E近身强行自爆式的W贴脸控制。


反观安妮,凭借E技能的爆发性加速,再加上远距离Q技能附带被动【嗜火】的晕眩。


“点名能力”显然远强于对方!


甚至就算是六级之后也同样如此————毕竟安妮的控制并不依赖大招,被动技能与卡牌的黄牌是同样性质的“小技能”。


Wei被搞得不厌其烦,偏偏牙膏也无可奈何。


同样是玩《功能型》英雄。


很明显叶博无论是对线细节,支援意识,甚至是牺牲发育的果断程度,比起牙膏都只强不弱。


这也是V5经过那次的经验收获,针对BLG这种体系打法做出的“第一种”解题思路。


就算是功能性,也有高低之分。


或者说,是谁规定功能型就“不能C”的呢。


“膏子哥你要六了吗?”被对方疯狂骚扰的Wei咬牙切齿。


“马上了,刚刚游走亏了点经验”


“辅助来一下?弄安妮!”


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