梦魇游戏:举世皆敌,我来狩猎各国

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202:漫长的战斗(第2/2页)
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S级梦魇世界的恐怖远超观众们的想象。


S级之前的世界,破坏规模都局限在一个城市里,很多观众在不涉及自己的情况下看的津津有味。


但这个世界不一样。


一旦本国逃亡者死亡,那本国民众会遭遇到随机的无条件抹杀。


任何年纪,任何地位的人都会被抹杀。


已经有很多国家因为高层被抹杀而陷入大乱了。


这一点叶欢并不清楚,当然了,就算他知道,他也不会在意就是了。


当杀死这四个逃亡者后,整个梦魇世界的逃亡者只剩下了三人,分别是:叶欢、夏娃与伊丽莎白。


现在伊丽莎白已经逃了,叶欢也没有追她的兴趣。


等他走出这个迷宫后,不管对方躲在哪里都会强制出现。


到时候叶欢再动手也不迟。


这般想着,叶欢回到了厂房的正中央。


他打开一扇隔间大门,里面顿时露出了黑衣老者的尸体。


叶欢瞥了眼这具尸体,随后道。


“我要暂时破坏这个事件,开始干预时间维度了,如果你不想迷路,最好不要乱动。”


这句话自然是对夏娃说的。


说完,他也不等夏娃回答,直接搬动了黑衣老者的尸体。


刷啦!


当尸体被挪动后,原本固若金汤的世界忽然朦胧了起来。


叶欢向左踏出一步,直接消失在了原地。


当叶欢再次睁开眼睛的时候,他来到了一条山路上,此时一颗巨石正轰然砸下,压死了不少逃亡者。


时间区域的标记同样是用尸块,不过必须是当前时间的逃亡者尸块。


而且用于标记时间区域尸块的大小并没有递减关系。


也就是说,锚定主区域的尸块,并不是越大越好。


而是越新越好。


越是接近当前时间段,就越能在时间上留下印记。


叶欢本来对于时间事件的选择还有些犹豫,但经过刚刚的事情后,他已经有了主意。


那就是以整个空间为中心,制作一个从逃亡者降临,到叶欢杀死那四个逃亡者的时间事件。


这个时间事件必须拥有一个条件,那就是过去/现在/未来始终处于并行状态。


空间事件的锚定物是尸块+具体的区域。


时间事件的锚定物就是尸块+具体的逃亡者。


也就是说,叶欢要还原出这些逃亡者们从进入这里,到做过什么,再到他们死亡的全过程。


这无疑是个大工程。


但叶欢心里已经有了蓝图与构思。


接下来就剩下行动了。


想到这里,叶欢没有任何犹豫,直接取走了这些死者的尸块。


他开始飞速穿越三个时间维度,寻思搭建起一个完整的事件。


在回到那片山路的时候,叶欢甚至看到了将身体送来的夏娃。


夏娃自然也看到了他,二人对视一眼后,叶欢对她点头示意,随后就再次埋头苦干了起来。


很快,时间维度事件就被叶欢给搭建起来了。


当最后一个尸块被叶欢丢下后,他的耳畔传来了一道叹息。


那是叶的叹息。


“漫长的战斗...终于结束了。”它喃喃道。


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