让你种田,你成帝国皇帝了?

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第24章:杀人技(第1/2页)
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战争会影响生产,但战争结束,这些工作就得抓紧了。


种地是要种的。


基建是要建的。


练兵是要练的。


此番将近百人死于此战,损失惨重,罗曼有些恼火,但也没办法。


因为训练时间短暂。


若能军阵熟练,士兵作战默契,肯定能大幅度减少伤亡情况。


这也就是平时多流汗,战时少流血的说法来源。


但没时间就是没时间流汗。


尤其是千余新兵,只懂得基础队列,就被拉上战场,怎么可能表现得好呢。


能不后退就算他们勇气可嘉了。

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就普遍来说,许多士兵都会死于他参与的第一场战争。


只有活下来的人,才能发挥潜力。


面对这种现象,罗曼的回答是:找人挖矿。


尤其是红蓝系宝石,他现在极缺。


蓝色宝石能提高专业技能。


红色宝石能兑换战场模拟券。


没战斗经验?


扔进去磨炼一番就有了。


如果一次不行,多来几次肯定行的。


一张模拟券能携带12位使徒,而一颗低品质的红宝石只能兑换三张,也就是36位使徒的模拟次数。


罗曼先前用光了所有的红宝石,有了三百余位使徒的模拟次数。


好刀用在钢刃上。


他只带着具有战斗天赋的使徒模拟。


效果也很明显。


就好像被汽车撞了一次后,就有应对经验了。


一回生、二回熟。


死着死着就适应了。


战斗作战技巧也有了明显的提升。


因为模拟战场里的事情会影响到现实世界的使徒。


罗曼观察过,一个不通厮杀的新兵使徒在模拟中被敌人近身捅死后,他在现实中演练时,就会本能和敌人保持一定距离。


但罗曼将他招来询问时,那位新兵说他不知怎地很害怕近身。


潜意识离知道贸然近身的后果。


罗曼没有责怪他,认为这是好事。


只有懂得害怕的人才能活得长久。


害怕会激发人的求生欲。


那些作战经验丰富的老兵无一例外是因怕死才活下来的。


而头铁冲阵、不知进退的人往往活不久。


怕死的人会想着如何在战场上活下来,他们得到的答案往往只有一种。


那就是杀掉敌人,赢得胜利。


所以,众多老兵会费尽心思的钻研这个深奥的课题。


一个不起眼的战斗技巧背后都有数十上百具尸体做注脚,这些技巧流传下来就成为了流派,也就是所谓的杀人技。


而征战骑士就是这样一套体系,从小就学习如何快捷的杀掉敌人。


大多数野生武士在这个时代是很难学到真功夫的,只能靠自身揣摩。


这需要合适的环境、观察力、记忆力,以及最重要的天赋和悟性。


而且不能脱离实际。


否则就会闹出滑铲之类的笑话。


一个人的生命和见识终究是有限的,试错率很低,而罗曼希望他的使徒拥有无限的生命来试错,最终成为一个百战老兵。


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