让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第一百四十六章 该死的嗦尼,吃大便去吧!(求订阅)(第1/2页)
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“大概是为了让玩家同情女主角?感同身受?”


“纯粹炫技,展示夜光引擎的优秀之处?”


启明星游戏的办公室里面,陈旭放下手柄看着旁边的周苒,两个人面面相觑,半天没说出一句话,只是听着其他人的讨论。


体验了大约半个多小时游戏内容的众人,所有人的表情都跟仿佛得了便秘一样。


每两個人一台嗦尼的ps。


肖岛、修夫,龚琦、应高还有山上英二跟青沼真司。


包括引擎开发部门那边的陶德以及安德禄,他们也参与了这一次为竞争对手的研究。


半个多小时,大家的进度基本都是一样。


可这游戏体验怎么说呢?


你要说这是为了让玩家同情女主角,但这女主角的刻画,真的是一点讨喜不起来啊。


独自一人,无父无母。


这本来是应该一个同情的点。


但下一秒女主角就因为偷窃罪而被送上了法庭,甚至在证据确凿且自己承认有偷窃行为的情况下,依旧认为自己无罪。


只是因为自己被生活所迫。


这特么什么逻辑!


生活所迫你偷东西就可以无罪了?


而且光是这样就算了,遭遇混混被惨打一顿,尽管作为一个以异世界穿越魔法玩法为主的游戏,包括陈旭在内的众人都没想明白,为什么这段纽约街溜子情节有这么长。


但好歹也算是展现出女主可怜的一幕了。


可下一秒回到家里面,计划好的逃亡路线,还有那一麻袋的钱,顿时让人就绷不住了。


说好的生活所迫呢?而且你不是还要参加社区劳动么?


至于后面女主角家里面被烧,说真的在场的众人,没一个能生出同情的感觉。


这也就算了。


毕竟女主角在接连打击下,终于要放弃生的信念,爬上了高楼准备自我了断。


接下来正式进入穿越到异世界的正题了。


可是让所有人都没想到的地方。


那就是女主角又觉醒了种族天赋,看见无人房间里面有亮的东西,又跑过去零元购了。


而这一次零元购的东西,才是导致女主角穿越的戏码。


这种感觉该怎么说呢?


就好像是前面准备了一大堆的食材,又是肉又是蔬菜,最后告诉你这些都不是给你吃的。


这就让人非常绷不住了。


“嗦尼跟es他们宣发的那么狠,就做出了这么一坨玩意?”肖岛有点忍不住的进行吐槽。


哪怕是一些游戏小厂,大家都很清楚,游戏前期一定要放入一些能够吸引玩家的点。


例如他们即将上线的《生化奇兵:无限》,前期吸引玩家的锚点。


便是布克前往天空之城的那一刻。


从昏暗的外海小岛灯塔,乘坐火箭筒舱前往哥伦比亚。


昏暗与明亮的转换,海浪雷雨的嘈杂与静怡的伊甸园教堂,形成鲜明的对比。


哪怕他们自己是开发人员,第一次体验到成品的时候,都有一种惊艳的感觉。


可眼下的这个"魔法之地",前期全程纽约街溜子的体验,真的没能带来一点惊艳感。


尤其是在知道这款游戏,主打的是异世界魔法冒险,且还是无缝开放地图世界的情况下,原本应该还算不错的纽约地图。、


更是怎么看怎么别扭。


四周到处是空气墙,限制玩家探索,一本道式的剧情推进安排。


节奏还奇慢,要知道他们正在开发的《荒野大镖客》,尽管游戏节奏也非常的慢,尤其是前期在雪山里的时候。


可就这还安排了各种枪战的元素。


但这"魔法之地",他们看不懂,但大受震撼。


“也许后面进入到异世界后,游戏会变得好玩?”


旁边的周苒发表着自己的猜测。


…………


…………


“还是一坨狗屎!”


“不!甚至这就是在侮辱狗屎!”


“我为什么会觉得,这游戏在进入到异世界后,会变得好玩起来!?”


看着窗外一片漆黑的天空,麦克斯觉得自己指定是有一点大毛病。


为什么会熬夜玩这款游戏。


原本他以为之前的纽约街溜子,已经是这款游戏的极限了。


毕竟游戏终于迎来了它的重头戏码:穿越。


他成功如约而至异世界了。


可他这几个小时里,体验到的东西到底是什么?


穿越到异世界,听着女主角连骂了好几声法克。


然后一个旷野之息式的远景镜头。


巍峨的城池,怪异的山脉,从景色这一块来说,的确蛮有感觉的。


尤其是配合着之前纽约城的现代景象。


这种视觉上的反转是有的了。


可关键是女主角的人设。


让他彻底绷不住了。


原先女主角拿到的那个护腕,让她成功穿越。


而且这个护腕还有自己的意识,能够跟女主角交流。


这一点倒是让麦克斯比较喜欢。


因为之前上百个小时的旷野之息之旅,尽管游戏体验非常棒,而且游戏也很好玩。


可却呈现出了一种孤独感。


这种孤独感,很好的将林克失忆的这个设定展现了出来。


整个海拉鲁大陆,对于他来说是陌生的。


在这片土地上,他一个人都不认识。


他是孤独的。


于是他需要重新找回自己的记忆,去接触那些曾经他认识的人,并慢慢了解游戏的剧情。


但对于玩家来说,其实麦克斯自己并不是很喜欢这种孤独感。


毕竟现实中的他,已经挺孤独的了。


而"魔法之地"里面,加入了一个能说话的手环,这倒是让他很高兴。


可真正让他觉得无语的还是女主。


在女主责怪手环让她穿越离开了地球的时候,手环质问女主之前做了什么,然后知道自己在零元购的女主自己都绷不住了。


至于玩法的话,前期倒是让麦克斯有了一点小小的惊喜。


尽管前期的主要攻击方式,就是类似于扔石子一样的魔弹攻击。


但不得不说此前嗦尼跟es所对外展示的魔法跑酷,真的是一点都没有说谎。


简直是酷到爆炸。


只不过没能够给他多久高兴的时间,游戏剧情的推动,则又是让他彻底无语了。


跟塞尔达传说那种,上来便能够自由探索不同。


尽管"魔法之地"对外宣传的是无缝开放大世界,可实际上前期的指引还是一本道式的线性。


因为只有这样,他才能解锁更多的功能与道具。


不过对此他也能接受,哪怕这一段的最后,他还得扔石子来击败看起来就很强大的黑龙。


但毕竟是教学阶段么。


能忍!


以前的游戏也都这样。


后面游戏会精彩,会好起来的。


他这样安慰着自己。


可关键让他无语的是女主角的人设。


进入到异世界后的女主角,一下子就变得中二了起来。


es这家游戏厂商,以前制作的一些游戏,他也玩过。


其中不乏一些经典之作,但关键在于那些游戏,大多数是日式二次元,又或者是偏二次元的那种画风。


眼下的"魔法之地"则是嗦尼一脉相承的那种影视化写实画风。


这就让女主角的表现,让麦克斯觉得有点不忍直视了。


尤其是好不容易碰到了异世界城市,然后就被当成坏人抓了起来。


而在法庭上面,她又直接开喷嘴臭一切,然后沟通无效锒铛入狱。


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