当我写了个BUG却变成核心玩法

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第588章 歪常驻池的最大受益者(第2/2页)
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而其他的元素,也是如此。


当强属性打弱属性的时候,对方不仅无法免疫,反而会造成额外的伤害。


而葛瑞林的增强,有一个很重要的细节,那就是增强了木属性小技能所附加的“强属性值”。


在加强之前,葛瑞林即便是开了小技能,他的水属性攻击也无法和水之国的那些水免怪物拉开差距,所以打上去还是不疼不痒。


但在加强之后,葛瑞林开了木系小技能之后,他的水元素攻击被视为“强水”,不仅可以对水免怪物造成伤害,还能无视一些高水抗怪物的抗性!


虽然没有额外的伤害倍率,不如用其他对应属性打反应的倍率高,但架不住葛瑞林的数值高!


这次的加强,把他变成了名副其实的六边形战士。


“这就是中彩票的感觉吗?我无敌啦!


“不对,等等,还有充能的问题需要解决一下。


“不过没关系,这个很好解决,我去去就来!”


黑龙很快意识到,目前的这个葛瑞林只要稍加改造,就能变成完全体。


现在唯一能够限制他的,就是大招充能问题。


因为变成潮汐状态需要持续消耗大招召唤出来的微型叹息之泉,所以,一旦叹息之泉耗尽且大招没充能好,葛瑞林就只能干站着,输出就断了。


只要多堆一些充能,保证大招刚好可以无缝衔接,之后无脑堆伤害就齐活。


其他的三个队友,全都带给他增伤、回血的挂件。


很快,黑龙调整完毕。


通过装备、武器、队友等因素的调整,确保葛瑞林的大招可以无缝衔接。


此时,一个真正的六边形轮椅战士诞生了。


他的操作甚至有点过于简单了:先用其他三个工具人叠buff,然后切到葛瑞林,小技能和大招一起放,之后按住攻击键,就可以一键清屏。


因为在葛瑞林变成潮汐激流状态时有自动锁敌效果,而且这个状态还自带一个小范围的AOE。


突出一个简单、粗暴、无脑!


甚至这个攻击方式还自带一点点对空效果,潮汐差不多可以腾空一人半左右的高度。


虽然不足以对付所有空中单位,但对付一般的浮空敌人是足够了。


弹幕观众十分震惊,纷纷表示这根本不合理。


凭什么人家是水免怪物,你的水元素攻击却能打出伤害?


这还叫水免吗?


但对于这种疑问,都不需要逆天堂官方出来解释,黑龙也能给出足够有说服力的答案。


“有人说水元素攻击打水免怪物不合理?


“不不不,我觉得这太合理了!


“从任何角度来说都很合理!


“不然水神打不了水史莱姆难道就很合理吗?”


直播间观众一想,嗯?还真是这么回事!


有些游戏里会严格执行各种属性免疫的设定,比如,火史莱姆被设定为火免,雷史莱姆被设定为雷免。


这意味着只要是个火史莱姆,那么一切的火属性攻击都将对它无效。


但这样会产生一个比较严重的问题:


游戏中,假设有火神、雷神这种设定,或者是某些对火属性、雷属性运用特别娴熟的强大角色,他们的主要攻击属性肯定也是火属性、雷属性。


那么火神施展全力一击打出牛逼轰轰的火属性,却破不了火史莱姆的防,这是不是有点过于幽默了?


要不这火神你来当?


从剧情的合理性上来说,既然火神掌握着所有的火元素力,那么打起火史莱姆更应该手拿把掐才对。


《无尽幻想传说2》的设计就很好地解决了这一点。


因为属性分强弱,而强属性对弱属性同样具有不俗的压制效果,所以像葛瑞林这种位格的角色,既然掌握着顶级的水元素力,那就该对其他水元素有无差别的压制效果才对。


所以能打水免,也合情合理。


当然,要说葛瑞林完全没有任何天敌?那倒也不至于。


因为游戏中还有土元素、金元素、风元素这种类似的属性,遇到这些不与水元素直接发生反应的敌人时,玩家就得想其他的办法,或者是用时间元素、木元素参与反应,或者是用增伤、减抗手段强打。


但不管怎么说,在增强之后,葛瑞林确实摇身一变,从原本的垫底角色变为版本T0!


葛瑞林增强之后,网上的风向又为之一变。


除了黑龙这个“歪常驻池最大受益者”之外,也有许多其他的受益者出现。


这游戏本身有40%概率会歪常驻,因此之前歪到葛瑞林的玩家并不少。


在刚歪到的时候,他们当然是痛不欲生,都不想活了。


哪怕是算平均的抽数,一个UP池角色也至少几十抽,换算成钱就是一个648还要多,歪葛瑞林等于全部打水漂,这能不崩溃吗?


但是现在,他们后悔了,后悔歪少了!


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