当我写了个BUG却变成核心玩法

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第562章 实体书的额外内容(第1/2页)
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除此之外,实体书还有个功能,就是可以额外获得少量的资源。


主要是一些从天而降的宝箱,或者鱼类、肉类、水果,又或者是少量升级的经验书、武器的强化素材等等。


东西不算多,但这种收获感还是挺开心的。


当然,要说没有《幻想书》的话真的会严重影响游戏的体验吗?


那倒也完全不至于。


正常玩的话,游戏内容是绝对完整的,如果侯集不知道《幻想书》或者没看到诸葛君玩《幻想书》,也并不会觉得缺少什么。


但诸葛君在旁边玩,两相对比,就会让侯集感觉自己少玩了不少内容。


诸葛君点头说道:“真的好玩!


“像什么增加仪式感啊、增加探索感啊、游戏中对应的《幻想书》和全新的对话啊,这些就都不说了,关键还有一个很实用的功能,指路!


“这也是我偶然间发现的,你看啊,这一页。”


诸葛君说着,将《幻想书》翻回第一章的第一页。


第一页可以看成是整个章节的立体大地图,上面的元素跟游戏中的地图基本上是一一对应的,而且比例也一致,并没有因为一些标志性景观的放大而失真。


当诸葛君用手柄点那些标志性建筑的时候,会有相应的介绍,这一点已经试过了。


但更重要的是,当他扫到这一页的其他区域时,竟然也会给到反馈。


在一些地方,手柄没反应。


但是在另一些地方,手柄会发出轻微的震动。


侯集有些诧异:“这个震动代表什么?”


诸葛君解释道:“代表这里有我还没发现的解谜或者宝箱。”


侯集双眼瞪大:“擦,还有这功能?那看来我不得不买一本了……”


不得不说,在大世界玩法中这个功能可是救老命了!


要说大世界探索什么时候最痛苦?


那当然是某个区域探索度达到99%的时候最痛苦。


因为整个地图都探得差不多了,鬼知道那剩下的1%在哪。


如果游戏本身不给提示的话,那玩家就只能去网上找带跑的视频,跟着视频把全图跑一遍,查漏补缺。


但这样肯定是很不人性化的。


跟跑虽然可以确保100%无遗漏,但很多玩家并不喜欢这样,会觉得自己像是在上班,完全失去了大世界自由探索的乐趣。


所以很多游戏会给出相应的提示机制。


这其中把所有的可玩元素都变成标记标在地图上显然是最愚蠢的做法,罐头游戏都是这么做的。


一般是给玩家某种专用的道具,让玩家可以通过这个道具来大致确定地图上遗漏道具的位置。


这样在99%的状态下,也不用再把整个地图翻个底朝天。


《无尽幻想传说2》里也有这个道具,它是在每个国度的声望官那里获取的。


玩家完成当前区域的任务、探索地图或者完成一些特定的需求,都可以提升声望,声望等级达到之后就可以获得该区域的特殊奖励。


这个探索道具是在声望3级解锁的,还比较友好。


前期玩家多做一些任务,再随便交点物资差不多就能达到。


但这个道具用了之后,也只是搜索附近一定区域内有没有宝箱或者解谜,它的范围差不多是两个传送点之间的距离。


如果这个地方没有的话,玩家就需要换一个传送点继续找。


而且使用道具之后,也只是在地图上直接显示一个宝箱图标,没有其他的提示。


《幻想书》的提示就更有意思了,玩家可以用手柄在地图上扫,扫到有宝箱的区域,手柄就会震动。


这就有一种扫雷的感觉。


扫到之后,玩家就可以对照着《幻想书》的区域,去寻找自己遗漏的宝箱或者解谜内容。


这个范围本身不是特别精确,但这也正好有一种对着藏宝图找宝藏的感觉。


除此之外,《幻想书》上面还藏着很多小彩蛋,必须得扫上去才知道。


诸葛君又把《幻想书》往后翻了几页,来到第一个章节的末尾处。


这里有一个空白的框框,是用来盖戳的。


“把这一章的所有任务都完成、探索度达到100%以后,就可以找工作人员盖个戳。


“你看,每一章的这个戳都是设计过的,造型各有不同。”


侯集有些无奈:“不就是个戳吗?这有什么意义?”


诸葛君摇头:“此言差矣!


“游乐园的打卡点,还有各种旅游胜地签章的小本子,那些东西有什么意义?


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