当我写了个BUG却变成核心玩法

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第555章 爆金币是以天为单位的(第2/2页)
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一开始没抽到雷荼的玩家,自己闷头玩了几个小时,然后看到网上的讨论,决定另起一个号抽雷荼;


抽到雷荼之后,寒霜出了,于是又决定抽一个寒霜;


抽到寒霜好不容易又练起来了,好,青琳突然大加强!


再看自己最早抽到的那个角色,咦,还不是青琳,而是另一个其他的角色,惊不惊喜,意不意外?


可想而知,这些人得有多愤怒了。


他们感觉自己完全就是像狗再被遛。


当然,这个时候也有玩家看热闹不嫌事大:“其他的角色也不是不能玩啊,谁让你们必须得抽最强的角色了?”


但很显然,这些玩家的愤怒也是有理由的。


因为其他游戏把角色爆金币,那都是以年为单位的;


但逆天堂爆金币却是以天为单位的!


公测一共才一周时间,结果先是寒霜爆了雷荼,然后又是青琳爆了寒霜。


哪有这么干的,还讲不讲抽卡游戏的基本法了?


当然,也有人说,现在是内测,又没充钱,有什么可生气的?


但很显然,这种说法并不能平息众怒。


首先,虽然没充钱,但这些人都付出了实打实的时间和精力;


其次,如果充了钱,那这种爆金币的行为不就是在骗氪吗?我买的角色不保值,那不是更有理由闹了吗?


总之,网上吵得不可开交。


侯集看到这些破防的玩家,竟然觉得自己也没那么倒霉了,甚至可以说是有点欧。


毕竟他的两个号,一个有青琳,另一个有寒霜,这游戏体验都很不错,比那些每次都错过风口的倒霉蛋要强多了。


……


晚上。


莉莉丝兴致勃勃地翻着网上玩家们的讨论。


“很好,顾凡,很好!


“内测的效果我非常满意,这证明了方案是完全可行的!


“正式版我们也要这么干,而且要加大力度!”


看到内测版的口碑,莉莉丝也不由得自信心爆棚起来。


很显然,这次内测版本的真正目的,和玩家们猜测的完全不同。


玩家们以为,逆天堂的内测应该跟其他游戏公司内测差不多吧?无非就是测一测bug,看看玩家反馈什么的。


他们猜的对,但也不对,因为莉莉丝确实要看玩家反馈,但主要看对负面情绪的反馈。


很显然,这次只是一个开胃小菜,正是为了验证之前顾凡设计的抽卡机制。


目前还没测“越抽越非”的部分,只是测了“爆金币”和“角色数值平衡”的部分。


测试的结果,非常令人满意!


这就是抽卡游戏的魅力了,稍微改动一下玩家们抽到角色的数据,就够他们产生很多负面情绪了。


除此之外,《无尽幻想传说2》的其他负面评价,也大致在预估范围之内。


无非就是多端互通啦、氪金手游啦、抽卡啦、砍机制啦,等等意料之内的骂声。


说到这里,顾凡感到稍微有点可惜。


“莉总,我突然觉得,如果我们另开一家新公司去做这款游戏的话,或许效果会更好。


“逆天堂的这个金字招牌还是太硬了点。”


如果是一家新公司制作这款游戏,肯定就不能再蹭这些IP了,就得全都变成山寨版。那样的话,应该能引来更多骂声。


对于收集负面情绪来说,或许是个更加完美的开局。


不过莉莉丝并没有很在意这些:“没关系,无所谓。


“再开一家新公司固然有这些好处,但也有个问题,就是我们没办法把逆天堂的金字招牌变现的。


“总之这次一定要变现,要把我们之前积攒下来的所有口碑全都兑换成负面情绪!”


莉莉丝说得踌躇满志。


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