说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

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第549章 覆水难收!开工!(第2/2页)
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考尼克一咬牙,沉声说道:


“同时你们再去做一个UICG,务必要把项目的热度和期待值维持住。”


Whaaaaaaaat——?


听到考尼克的安排,伊索的头都大了!


还要出这种充满了欺骗性质的CG套UI预告?


伊索真有点汗流浃背了:“可是总裁……”


“Shut up!Aesop!”


考尼克厉声打断了他的话:


“只管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。”


开弓没有回头箭!


一番踌躇思索之后,考尼克迅速做出决断!


干!


必须干!


既然已经造出了如此之大的声势,那么他们就再没有回头的机会了,必须一条道走到底!


毕竟,这次的《浩劫前夕》,可是迄今为止云威唯一一个举全公司之力打造的项目,更是他们在给威望迪的汇报中所提出的“全球首款次时代4S级游戏”!


现在,全球的目光都汇聚在他们身上!


如果这时候他们敢说半句不行,所带来的反噬,绝对是毁灭级的!


一定要做,必须要做,绝对要做!


……


“我他妈怎么做!”


啪!


会议散场,回到自己工作室的伊索将会议本重重摔在桌子上!


说得轻巧!


张口就是“只管去做”,我特么做个锤子我做!


给我一卷报纸加仨煤球,让我研究弹道导弹,我就是再努力也无济于事啊!


可如今,箭在弦上不得不发。


他就是再怎么抱怨,既定事实也不会变动。


一个谎言的出现,需要更多的谎言去圆。


而如何圆谎,就是个技术活儿了。


伊索很快便将喷火鸟的各组负责人们召集起来开会了。


会议的目的也很简单——


接下来的戏该怎么唱。


从现在的情况来看,罢演是不可能的了。


舞台已经搭起来了,无论是主办方还是观众,都对他们充满了期待。


这时候要说“不好意思我们唱不了”,那以后也就基本告别这个行业了。


所以,就算是硬着头皮这场骗人的大戏,他们也还得接着往下演。


而所谓“穷则思变”!


在这种极端情况下,人类的创造力和想象力,就被充分激发出来了。


很快,经过了数轮讨论和头脑风暴之后,一个剑走偏锋的开发计划,应运而生——


合兵聚力将打一家。


是的。


按照现在的状况来看,用短短半年的时间做出预告片中的虚拟世界,对于喷火鸟来说是完全不可能的。


那么既然如此!


我们倒不如收缩战线!


玩法庞杂,半年时间做不到尽善尽美?


那就砍玩法!


地图过于庞大,根本来不及全部渲染?


那就砍地图!


附加功能太多,没精力把每一项都做得完善?


那就砍功能!


种田,基建,娱乐享受,领地划分不好做,那就全砍掉,玩法仅仅保留生存!


酒吧,医院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地图局限在一条街道!


喝酒,修车,枪械改装,房屋装饰不好做,那就全砍掉,功能只保留基础打丧尸就行!


将所有的开发资源全部都整合到一起,就只做一款以打丧尸玩法为唯一基础核心,场景控制在一条小型街道中的小品级游戏!


伊索就不信,这么点工程量他们还不能精益求精!


什么?


你问我预告片中其他的东西怎么办?


多样玩法广袤地图,丰富功能怎么实现?


我他妈怎么知道!


等到时候再说吧!


什么?


你问我就不怕游戏发售后引爆巨雷?


将整个集团都炸个底朝天?


管不了那么多了!


等到时候再说吧!


现在!


喷火鸟!


最重要的一件事!


就是在万众瞩目之中,登上E3的展台,用这部他们精雕细琢的顶级小品demo,牢牢抓住玩家们和全球游戏圈的目光!


至于游戏正式发售之后会什么样。


伊索不愿去想。


也不敢想。


总之,他现在能保证的就是,等到游戏正式上线之后,玩家们在走出试玩demo的规定区域之后,依旧能体验到部分玩法,部分地图,部分功能。


没错。


部分。


“呼——”


言说至此,伊索也只能把心一横,将面前笔记本一合,大手一挥:


“开工!!!”


(本章完)


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