说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

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第53章 第一支宣传片(第1/2页)
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漂亮!


一样的配方,一样的味道。


沈妙妙深吸了一口气,鼻翼微微张开,像是站在金币堆中深呼吸的蟹老板。


那是金钱的味道。


二百万投资,已经远远超出了艺游平台规定的‘小游戏’范畴,不再享受免抽成待遇。


也就是说,这一次,如果想要回本。


那么这款游戏就至少要在一周之内,营收超过二百五十万!


而在沈妙妙极尽可能地试探系统,压缩售价后,《恐鬼症》的售价,也不过才区区45块钱!


四十五元的单价!两百五十万元的周销售额!


也就是说他们需要在一周之内,销量超过55555份!


才有可能收回成本!

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看起来!


单周五万多份的成绩,似乎并不难完成。


毕竟,他们前一款作品《吸血鬼幸存者》,可是在短短一天之内,就斩获了四万多份的销量。


但是,别忘了。


吸血鬼幸存者之所以有那么恐怖的销量,是因为它正好踩在了风口浪尖之上!


甚至用沈妙妙的话来说,在这种情况下别说顾晟了,就是放头猪上去,也照样能飞!


首先,它有14天的免费游玩时间,发酵时间长。


其次,它是票选作弊事件的受害者,炒作热点足。


第三,它拿到了艺游的无休止高强度推荐,宣发力度空前。


最后,也是最重要的是——


PC平台用户基数大!而且比体感舱大很多!


毕竟,个人电脑发展这么多年,配置由高到低什么价位都有,可以说是服务所有人的泛电子平台。


可体感舱不一样!


这玩意儿以前只服务于高端市场!


即便近几年突破了量产技术,但受到造价成本的限制,也只不过是初步延伸到了中端市场。


动辄大几万的价格,让很多人都望而却步。


按照去年发布的市场调查研究报告显示,我国大城市家用电脑普及率为50.2%,也就是说平均每两户家庭中,就有一台个人电脑。


而体感舱的普及率又是多少?


0.95%


甚至每一百户家庭中,都未必能有一台体感舱设备!


五十倍的差距!


而且!


艺游x1目前在全国市场上的占有率只有17%,还不到五分之一。


再加上他们这个爹不疼娘不爱的恐怖游戏类型!


沈妙妙咧咧嘴。


她自己都觉得惨!


按照数据显示,同级别体量的游戏中,在艺游x1平台上销售表现最好的游戏,首日大约销售了2500份。


那是一个赛车游戏,质量口碑俱佳,类型也是体感舱热门。


即便退一万步说!


《恐鬼症》能够媲美那款游戏的销售量,并且一直保持!


那么它的单周成绩,也不过就是17500份,总销金额78.75万元。


再扣除20%的流水抽成,利润总共才63万。


(200-63)*10。


简单的小学算数。


返利1370万元。


更何况,这还是只最理想情况。


毕竟,他们的游戏类型冷门到不能再冷门,而且也没有任何一款游戏的销量,能够一直保持首日持平。


啪!


想到这,沈妙妙一拍巴掌,摊手耸肩。


有时候,钱就是这么容易到手。


果然,有系统的人生就是这么朴实无华,且乏味。


小赚千八百万而已。


有手就行。


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