DNF之幻神肝帝

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582 有意思的机制(第2/2页)
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好像有一道金色的光!


赶紧跑过去一看,竟然是buff精灵!


「强化-防御」


「强化-血量」


「强化-回避」


有三个金色地方小精灵,缓缓浮动着,每个小精灵中间有一段距离。


这是?


精英怪掉落的?


来不及多想,林风先去吃最近的那个血量精灵,一道金色光芒闪过。


其它的两个精灵消失!


没了?

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难道,只能吃一个吗?


此时,林风把鼠标移动到血槽上,血量最大值,直接飙升到6000多!


双倍血量上限?


原来是这样,林风终于明白了,每个地图,都会给自己三个buff。


可以从三个buff中。


选择一个获得,其它两个消失。


通往下个地图的门也开了,依旧是一个金色,一个红色。


而且这个副本。


没有回头路,也就是说,不能返回去刷刚才没有通关的地图。


有点意思。


刚才选择金色。


这次林风毫不犹豫的选择了红色。


一进图,地上迅速燃烧起红色的火焰,只见一群僵尸,吼叫着,缓慢而来。


空射buff已经到了。


林风只能踩着火,冰雷+感电+爆炎弹,一梭子下去火焰四溅!


“砰砰砰砰砰!”


爆炎弹+感电多段伤害。


一串串数字看着非常爽。


但就是怕掉线,但此时也管不了那么多了,因为脚踩着火,就会扣血。


空射不会扣血。


地面火焰的灼烧效果。


持续时间,应该是仅有1秒。


一梭子爆炎弹下去,小怪基本清空了。


只剩下一个精英怪。


「阴沉之饥饿僵尸」


强化-物理防御


强化-移动速度


强化-攻击时灼烧


又是灼烧?


阴沉僵尸的移动速度很快,林风但是防御并不算高。


滑铲+踏射。


林风想试试。


无敌会不会避免灼烧伤害。


“砰砰砰砰~”


踏射准确无误的命中阴沉僵尸,林风的眼睛,死死的盯着弹药身上的灼烧伤害数字。


50!


50!


停了一下。


50!


50!


踏射结束。


林风敏锐的发现,踏射的时候,中间大概有0.5秒,没有跳血。


跟蹲伏不一样。


踏射的无敌机制,会躲过火焰灼烧。


难道,是因为自己蹲伏的时候,收到了「烈焰之哥布林」的灼烧叠加效果。


才导致无敌也掉血?


但是,踏射技能机制下,技能前1秒,也是回扣血的。


林风早就观察到。


灼烧的持续时间,是1秒。


但是踏射的无敌,即便是站在火焰中,灼烧时间1秒结束后,也不会刷新灼烧时间。


也就是说。


只要踏射命中目标。


只会受到1秒的灼烧伤害。


林风心里有些蠢蠢欲动,似乎可以利用,打远古冰骑士的方法。


板甲+手炮。


无限踏射来过图。


但有两个问题摆在面前。


第一,踏射只能攻击一个目标,如果怪物多了,打起来容错率太低。


第二,自己身上,不仅没准备板甲,还没有准备手炮!


有点难受。


“砰!”


最后一发爆炎弹落下。


阴沉之饥饿僵尸瞬间暴毙。


紧接着,三个红色的小精灵缓缓浮现,让林风眼前一亮,自己刚才的疑虑……


似乎有了解决之策!


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